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T7.4 Algorithmes gloutons⚓︎

7.4.1 Stratégie gloutonne⚓︎

Un problème de remplissage

On souhaite remplir un rectangle avec des carrés, avec le nombre minimum de carrés possible.

Algorithme glouton (greedy algorithm)

Un algorithme est appelé glouton lorsqu'il fait le meilleur choix local à chaque étape en espérant obtenir le meilleur choix global.

Autrement dit, lorsqu'on décompose un problème en sous-problèmes, plutôt que de tous les explorer, on ne choisit que celui qui paraît optimal.

Si ce choix est toujours correct, on obtiendra bien la solution optimale au problème de départ, de manière particulièrement efficace. Si ce choix n’est pas trop mauvais on obtiendra une bonne approximation de la solution.

Les algorithmes gloutons peuvent donc être parfois exacts, ou parfois approchés. Mais ils sont généralement extrêmement efficaces.

7.4.2 Le problème du rendu de monnaie⚓︎

Le problème du rendu de monnaie consiste à déterminer comment faire une somme (par exemple 27) avec le nombre minimum de pièces et de billets à disposition (par exemple 200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1).

On peut bien entendu faire 27 = 10 + 10 + 5 + 1 + 1, mais ce n'est pas la solution optimale, qui est bien entendu (?) 27 = 20 + 5 + 2.

Première stratégie: la force brute (bruteforce)

On pourrait envisager toutes les façons de décomposer une somme donnée avec les valeurs à disposition. Cette méthode permet à coup sûr de trouver la solution optimale globale au problème, mais le nombre de possibilités augmente très vite (76 décompositions pour 27), et nécessite un temps de calcul trop important.

Nous verrons en Terminale des méthodes de programmation relativement efficaces pour explorer toutes les décompositions possibles, pour une entrée de problème raisonnable...

Stratégie gloutonne

En quoi consiste cette stratégie dans le problème du rendu de monnaie?

Réfléchir à un algorithme en langage naturel avec des valeurs de pièces décroissantes (et distinctes) qui donne la liste des pièces nécessaires pour une somme donnée en entrée.

La solution qui suit est celle qu’on emploie intuitivement, à juste titre, avec les systèmes de monnaie en vigueur : essayer de faire la somme en prenant d’abord les plus grosses pièces (le cas où on cherche à se débarrasser des pièces rouges en achetant du pain n’est pas traité).

Données: une liste pieces et une somme

Initialisation:

  • un entier i à 0 (indice de la plus grande pièce) dans la liste pieces;
  • une liste vide monnaie

Algorithme:

  • tant que somme est strictement positive:
    • si la pièce à l'indice i est inférieure à somme, ajouter la pièce à monnaie et actualiser somme
    • sinon incrémenter i
  • renvoyer monnaie

rendu(27, [200, 100, 50, 20, 10, 5, 2, 1]) doit renvoyer [20, 5, 2] .

Que se passe-t-il si le système de monnaie est un peu plus exotique, comme 1, 4, 5, 10 et qu'on souhaite faire 28 ? Ou si des pièces, par exemple 5 et 10, ne sont plus disponibles et qu'on souhaite obtenir 63?

Moralité

La stratégie gloutonne ne donne pas systématiquement la solution optimale au problème du rendu de monnaie.

Lorsqu'elle le fait, on dit que le système de monnaie est canonique, ce qui est compliqué à déterminer mathématiquement.

7.4.3 Le problème du sac à dos⚓︎

Le problème du sac à dos (Knapsack problem ou KP) est un problème majeur d'optimisation. On dispose d’une collection d'objets ayant un poids et une valeur. On souhaite les mettre dans un sac à dos qui peut contenir un poids maximum M.

Quels sont les objets qu’il faut placer dans le sac à dos pour maximiser sa valeur ?

Actuellement :

  • On sait trouver LA meilleure solution, mais en explorant toutes les combinaisons une par une. Cette méthode par force brute est inapplicable si beaucoup d'objets sont en jeu.
  • On sait facilement trouver une bonne solution, mais pas forcément la meilleure, par exemple en adoptant une stratégie gloutonne.
  • On ne sait pas trouver facilement (en temps polynomial) la meilleure solution. Si vous y arrivez, 1 Million de $ sont pour vous (voir aussi la vidéo de la page d'accueil du thème ).

Force brute

Pour chaque sous-ensemble d'objets, on sélectionne ceux dont le poids est inférieur à M puis parmi ceux-là, celui dont la valeur totale est maximale.

Pour explorer efficacement tous les sous-ensembles possibles, on remarque d'abord qu'ils sont au nombre de \(2^n\) (où \(n\) est le nombre total d'objets) : pour chaque objet, soit on le prend, soit on ne le prend pas, c'est-à-dire 2 choix pour chaque objet.

Ces sous-ensembles correspondent aux écritures binaires d'un nombres à \(n\) bits. Par exemple, avec 3 objets A, B et C:

binaire choix sous-ensemble
000 . . . { }
001 . . C {C}
010 . B . {B}
011 . B C {B, C}
100 A . . {A}
101 A . C {A, C}
110 A B . {A, B}
111 A B C {A, B, C}

Donc pour chaque nombre allant de 0 à \(2^n-1\), on transforme son écriture binaire sur \(n\) bits en liste, et on extrait de la liste des objets ceux qui correspondent aux bits 1 de cette liste.

Fonctions ultra-pythoniennes, à méditer
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def liste_bits(i:int, n:int) -> list:
    '''
    renvoie l'écriture binaire sur n bits d'un entier sous forme de liste.
    Par exemple:
    >>> liste_bits(6, 8)
    [0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0]
    '''
    return list(map(int, list(bin(i)[2:].rjust(n, '0'))))

def sous_ens(liste:list, k:int) -> list:
    '''
    renvoie le k-ieme sous-ensemble de la liste.
    Exemple:
    >>> sous_ens(['A', 'B', 'C'], 5)
    ['A', 'C']
    '''
    choix = liste_bits(k, len(liste))
    return [l for l, c in zip(liste, choix) if c == 1]

Compléter le code ci_dessous, en utilisant les fonctions précédentes:

Exploration systématique
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def sacados_bf(poids: list, valeurs: list, M: int) -> list:
    '''
    Renvoie la sélection (liste de 0 et 1) des objets qui
    permettent d'emporter la plus grande valeur
    '''
    meilleure_selection = None
    meilleure_valeur = 0
    n = len(poids)
    for k in range(...):
        poids_selection = sum(...)
        valeur_selection = ...
        if ... and ...:
            meilleure_valeur = ...
            meilleure_selection = ...
    return meilleure_selection
Exploration systématique
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def sacados_bf(poids: list, valeurs: list, M: int) -> list:
    '''
    Renvoie la sélection (liste de 0 et 1) des objets qui
    permettent d'emporter la plus grande valeur
    '''
    meilleure_selection = None
    meilleure_valeur = 0
    n = len(poids)
    for k in range(2**n):
        poids_selection = sum(sous_ens(poids, k))
        valeur_selection = sum(sous_ens(valeurs, k))
        if poids_selection <= M and valeur_selection > meilleure_valeur:
            meilleure_valeur = valeur_selection
            meilleure_selection = liste_bits(k, n)
    return meilleure_selection

Stratégie gloutonne

Pour définir une stratégie gloutonne, il faut répondre à cette question: «Qu'est-ce qui constitue le meilleur choix local

Prenons un exemple, avec un sac de 40 kg et les objets suivants:

objet A B C D E F
masse 13 12 8 10 14 18
valeur 700 500 200 300 600 800

Il est assez rapide de voir que par exemple l'objet E est moins intéressant que le A, car il est plus lourd et sa valeur est moindre. Mais qu'il est plus intéressant que le D, puis qu'il vaut deux fois plus, mais n'est pas deux fois plus lourd...

Il faut donc considérer le «prix au kg», c'est-à-dire le rapport valeur/masse.

À chaque étape, on choisit l'objet ayant le plus grand ratio parmi ceux dont la masse est inférieure à la masse restante dans le sac.

objet A B C D E F
masse 13 12 8 10 14 18
valeur 700 500 200 300 600 800
ratio 53.8 41.7 25 30 42.9 44.4

On choisit donc:

  • l'objet A, il reste 27 kg disponibles dans le sac;
  • l'objet F, il reste 9 kg disponibles dans le sac;
  • l'objet C, puisque c'est le seul dont la masse est inférieure à 9 kg.

On considère chaque objet comme une liste [masse, valeur] et donc l'ensemble des objets est:

objets  = [[13, 700], [12, 500], [8, 200], [10, 300], [14, 600], [18, 800]]

Indications:

  • écrire une fonction ratio qui prend un objet en paramètre et renvoie son ratio;
  • trier la liste objets avec cette fonction ratio comme clé de tri, dans l'ordre décroissant (voir ici pour un rappel des fonctions sort et sorted);
  • parcourir enfin la liste objets en sélectionnant l'objet si sa masse le permet.

Exercice 1

Éxécuter la méthode par force brute sur l'exemple précédent.

Quel algorithme donne la meilleure réponse?

Bilan⚓︎

La stratégie gloutonne donne très rapidement des solutions satisfaisantes mais pas forcément optimales. Pour beaucoup de problèmes (dont le problème du sac à dos), la recherche d'une solution optimale sans passer par la force brute semble impossible (mais n'est pas démontrée). Dans ce cas-là, la stratégie gloutonne peut être employée pour avoir vite et bien une solution convenable, même si peut-être non optimale. On dit que la stratégie gloutonne est une heuristique de résolution. On sait que ce n'est pas forcément optimal, mais faute de mieux, on s'en contente...