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Cours de Première NSI - M. Gouygou
Gestion des images / Pyxel Studio
Initialisation de la recherche
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T1 Types de base
T2 Types construits
T3 Trait. données
T4 Web
T5 Architectures
T6 Programmation
T7 Algorithmique
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Cours de Première NSI - M. Gouygou
cgouygou/1NSI
Accueil
T1 Types de base
T1 Types de base
Types de base
T1.1 Écriture d'un entier dans une base
T1.2 Valeurs booléennes
T1.3 Représentation des entiers relatifs
T1.4 Flottants
T2 Types construits
T2 Types construits
Types construits
T2.1 Listes
T2.1 Listes
T2.1 Tableaux et listes
T2.1 Tableaux à plusieurs dimensions
T2.1 Compléments sur les listes
TP Image numérique
T2.2 Tuples
T2.3 Dictionnaires
T3 Trait. données
T3 Trait. données
Traitement de données en tables
T3.1 Tables de données
T3.2 Opérations sur les tables
T3.3 Fusion (par jointure) de tables
TP Pokedex
T4 Web
T4 Web
Interactions entre l'homme et la machine sur le Web
T4.1 HTML & CSS
T4.2 Interaction dans une page web - Utilisation de Javascript
T4.3 Protocole HTTP
T4.4 Formulaires, méthodes GET et POST
T5 Architectures
T5 Architectures
Architectures matérielles et systèmes d'exploitation
T5.1 Architecture de Von Neumann
T5.2 OS et commandes UNIX
T5.3 Architecture d'un réseau
T5.4 Protocoles de communication dans un réseau
T6 Programmation
T6 Programmation
Langages et programmation
T6.1 Python
T6.1 Python
6.1.0 Prise en main de Python
6.1.1 Les variables
6.1.2 La boucle for
6.1.3 L'instruction conditionnelle if
6.1.4 La boucle while
6.1.5 Les fonctions
TP
TP
Convertisseur binaire ⟷ décimal
FKLIIUH#GH#FHVDU
La conjecture de Syracuse
T6.2 Utilisation de bibliothèques
T6.3 Tester une fonction
T6.4 Spécification
T7 Algorithmique
T7 Algorithmique
Algorithmique
T7.1 Recherche par dichotomie
T7.2 Tri par sélection
T7.3 Tri par insertion
T7.4 Algorithmes gloutons
T7.5 Algorithme des k plus proches voisins
Extras
Extras
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Exercices supplémentaires
Projets
Projets
Créer une map de jeu vidéo
Image numérique
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Get out of the maze...
Walking Dead
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Introduction à Pygame
Animation simple (sans événements)
Gestion des événements
Texte, dessins, fenêtres
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Usage du clavier
Manipulation de chaînes de caractères
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Installation et prise en main de Pyxel
Quelques techniques
Gestion des images / Pyxel Studio
Terminale : utilisation de classes
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